看到评论一边倒支持新规,我觉得有必要单独开个贴,表达反对意见,因为新规不但对解决流动性作用甚微,反倒会损坏游侠的核心价值。
虚拟游戏和实盘一定是存在差异的,参与度是一个随机指标,也直接关系到虚拟股市的流动性。目前游侠虚拟股市最大的问题,是缺乏流动性,大家都在盼望改革,这恐怕是评论一边倒的原因,可新规真能做到吗?
虚拟
股票估值下限调整为2倍YA(即实盘总市值×2÷虚拟盘总股本),估值上限调整为20倍YA。
实盘总市值和虚拟盘总股本是新规引用的标的数据,希望用实盘总市值的变量,对虚拟盘估值进行引导,但它有两个问题:
1、上市公司的核心数据,是业绩,是PE,
投资股票的核心逻辑,是
价值投资,这是全球资本市场的价值标准,也是股市存在的根本意义。总市值无论是实盘估值体系,还是在
选股指标考核中,都不是一个重要指标,将它拿来做游侠新的估值基石,无疑是简单问题复杂化。更重要的,它让游侠偏离初心,失去意义。这就带来一个新的拷问,我们难道是为了单纯玩游戏吗?连最根本的估值规则都和实盘脱钩,如何培养玩家价值导向?
2、实盘总市值可变量很多,定向增发、股权激励、
分红除权、合股等等,都会给系统和大股东带来大量毫无必要的工作量。遇上2015年式的大波动,还会对整个虚拟市场造成巨大波动,难道届时又要重新做一套新的估值标准吗?
回到最初,新规目的是什么?问题为导向,结论是为了解决流动性。可解决流动性最直接有效的办法,是对标实盘波动,在人气不足的时候,官方要有魄力,加大系统盘买卖比例。反观新规,只有一条切中要害。而YA能解决流动性吗?它只是用一个不科学合理的估值依据,重新划分了一下波动区间,隔靴搔痒,不会带来任何增量。