虚拟股市出现两极化,一种是
长春高新这样绝对控盘的
妖股,以一人之力维持天价市值,系统盘参与度都忽略不计,第二股东只有几百手,无人参与,其实已经把票作死,除开占用系统资源别无用处。另外一种是
横店东磁、
兴蓉环境这类大股东砍仓出局情况,中等
庄家实力一般,完成绝对控股玩市值资金不够,博差价又没人接盘,进退不能最终砍仓走人。
两种极端,究其根本,都是流动性出了问题。要解决这个问题,就要理顺坐庄的目的和逻辑。
如果仅为装个B,人手占用一只票的系统资源,那游侠和网页插件有什么区别?
如果想通过大量持股获得
分红,那动不动上千亿市值的票,分个几个亿红利,那是个笑话,都不知道够不够手续费。
享受坐庄博
散户差价?因为没红利,因为系统资源占用太多,
股票分散,根本没散户进来接盘,进而又导致流动性下降,如此恶性循环。
这个问题,是金融类游戏的通病,也是为什么
A股搞了快30年,
股民近亿,却没有多少成熟的金融游戏的根本原因。
如何破除瓶颈,我有个设想,希望大家一起讨论,看官方能否采取意见,做个尝试。
在现有交易模式一切不变的情况下,试行上市一只超级大盘股,假定为
中国平安,重点是每季度末强制按实盘现价平仓。
看似这和现有虚拟股市的玩法差别不大,但本质上却能激活流动性。
每季末强制
回购,季初所有股东重新抢庄,而且不用担心无法退出;
实盘交割不用担心超级大户无限拉市值;
小散户可以根据实盘走势来博取预期收益,不用去担心大股东没钱拉升,实现
价值投资;
仅有的一只系统股,交易集中,盘面会相对活跃,有散户参与,就有了庄家做票的空间;
季初季末中间不做任何干预,允许偏离度给庄家散户交易空间,周六周日照常交易,解决周末无事可干的问题。