当实体经济发展饱和,在获利艰难时候会因应时代而产生娱乐资产经济。
其中文化产业受众与扩张最广大的就是游戏产业,近年来国产3A大作黑悟空被国人捧上天台,几年过去也没有想过
投资额度与产品成品,不由得使我去看了这几年的欧美3A大作。
有统计以来,国内卖三四百的游戏都属于精品游戏,其中三A大作关键投资之作成本均要超过1亿
美元,在互联网泡沫破灭后的2000的几年里,最多投资的三A游戏也才几千万美元,而到了次贷海啸的2008年后,出现了现象级投入过亿美元的GTA4,于是拼钱开始成为制作商的技术手段。
从日本厂商互联网泡沫时期制作高达4700万美金的莎木,再到英国游戏公司于次贷海啸时期发布的GTA4耗资1亿美元,再到
美国发动贸易战时期发布的荒野大镖客2,其耗资更是超过1.7亿美金。
联系上
股票指数走势就如摩天大楼走势一样,反应了资本需求与市场效应,都呈现大起大落阶段走势,国产的3A大作会不会引起相关效应,还是值得商榷的一件事。