畅谈虚拟资产与游戏产业

作者:超龄大股民 22年7月27日 13:38 评论:1

楼主
超龄大股民 发表于 2022-07-27 13:38

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当实体经济发展饱和,在获利艰难时候会因应时代而产生娱乐资产经济。
其中文化产业受众与扩张最广大的就是游戏产业,近年来国产3A大作黑悟空被国人捧上天台,几年过去也没有想过投资额度与产品成品,不由得使我去看了这几年的欧美3A大作。
有统计以来,国内卖三四百的游戏都属于精品游戏,其中三A大作关键投资之作成本均要超过1亿美元,在互联网泡沫破灭后的2000的几年里,最多投资的三A游戏也才几千万美元,而到了次贷海啸的2008年后,出现了现象级投入过亿美元的GTA4,于是拼钱开始成为制作商的技术手段。
从日本厂商互联网泡沫时期制作高达4700万美金的莎木,再到英国游戏公司于次贷海啸时期发布的GTA4耗资1亿美元,再到美国发动贸易战时期发布的荒野大镖客2,其耗资更是超过1.7亿美金。
联系上股票指数走势就如摩天大楼走势一样,反应了资本需求与市场效应,都呈现大起大落阶段走势,国产的3A大作会不会引起相关效应,还是值得商榷的一件事。
2楼
逮住你挖煤 发表于 2022-07-27 14:31

VIP9 粉丝 2056 关注 3 股龄 4.9年 只看该作者

三A大作对于资本尤其是国内的资本来说是弃子。做个大三A也就几个亿美金的收入,而做个网游做好了少说每个月几个亿收入,多的像王者原神这类一个月吸金几十亿,如果你是做游戏会选择做什么?你看GTA就明白了,online赚的钱比全系列还多。
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