游侠的流动性主要来源于RMB的兑换,当然作为游戏管理者这样的设计无可厚非。但是如果无法吸引新人冲RMB的话也就意味着游侠的流动性难以在规模上有所增长(新注册送10W几乎可以忽略,另系统盘大致趋向平衡,甚至感觉更趋向于
出货)。而流动性难以增长我觉得可能会制约游侠的可玩性。在现实生活中M1,M2几乎都是每年以2位数以上的增长。当然流动性的泛滥也会根本颠覆游侠的交易制度。所以我觉得应该除了RMB兑换外由系统较小规模的释放流动性。
建议:对于真实
股票的每股未分配利润一次性加入到虚拟中,另每年根据真实每股收益加入到虚拟股市的每股未分配利润中。
这样做可以适当增加流动性同时也符合了
投资的理念,否则现在这种零和就是让庄忽悠新人接盘再套住一批。当然至于注资部分是否也可考虑加入到每股未分配利润中,希望抛砖引玉……