也谈T+0和系统账户

作者:djdjhvyi 11年4月21日 10:32 评论:7

楼主
djdjhvyi 发表于 2011-04-21 10:32

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T+0模式很好,游戏玩得尽兴,可是脱离了模拟股市的初衷;系统账户很可恶,达不到人与人博弈的快感,可是看看现在的华谊,在人气不很旺的情况下,取消系统帐户参与,直接就是死水一潭。
虚拟股市,没人傻得赔钱卖,那就傻等吧,总会有傻瓜的,我是这么想的,大虾们呢?
再给大大提点建议:1、多听听玩家的建议,适当缩短交易时间,变相提高人气,个人以为4—6小时为宜,可分段,最好避免与真实股市冲突;2、不要盲从部分玩家的要求,交易规则不要轻易改变,否则只能误入歧途。
最后,建议貌似互相矛盾啊,可能是我自打嘴巴了。希望大大能看明白,并拒绝大虾们拍砖。
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  • 孤独游侠 财富币 +10 感谢建议! 2011-04-21 15:12
2楼
许少华 发表于 2011-04-21 16:21

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这个好啊!~顶下——————————————————
3楼
lty58602674 发表于 2011-04-21 17:04

主管 粉丝 0 关注 0 股龄 14.5年 只看该作者

这个可以有~!!^_^
4楼
31010232 还酹江月 发表于 2011-04-21 17:25

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我觉得改变交易时间并不一定能提高人气,股市的运行规律其实是一样的。A股的人气来自于赚钱机制,游侠其实也一样。坦白说股市不会让人一夜爆富,但进来的有谁不是为了此目的来的呢,所以良好的赚钱机制是人气的源泉。
而目前的游侠,除了发个新股能赚点,其余想赚钱还真不容易。往上拉有融券砸的,拉高了以后庄会发现没什么散在跟,而靠区区的系统盘出货又不知道猴年马月。所以做市值容易赚钱难。
当然在此不得不说大大,其实游侠是玩过的几个股市游戏中无论系统或是交易规则都是最棒的(当然除了难赚钱),靠玩家间的“互斗”平衡了市场,发新股及适当的退市机制也很好的控制了流动性。
流动性的泛滥会让人亢奋,短时间内带动人气,但从长远来看是不利于游戏发展的。
同样缺少了赚钱机制也会带走一批又批玩家,所以如何在两者间平衡及不断创新应该是大大考虑的,我之愚见大家务拍砖……。
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  • 孤独游侠 财富币 +10 感谢建议! 2011-04-21 17:26
5楼
solomonhj 发表于 2011-04-21 17:42

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觉得股票太少了,规则还行。
6楼
远华红楼 发表于 2011-04-21 18:52

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回复 1# 的帖子

1、股票太少;
2、时间不能再短了,对于要上班的人,每天能看得时间很少了。
7楼
LZJLLLZZZJJJ333 发表于 2011-04-21 21:29

副总监 粉丝 0 关注 0 股龄 14.1年 只看该作者

交易周期应该改一下。

既然是游戏,应有游戏的特点。
交易周期应缩短。
设为每一小时为虚拟的一天。就可以一个小时交易一次了。
每天有一二个小时,就可以交易一二次。
现在一天交易一次,等待时间太长。没有了游戏的乐趣。
再另设一个版本的吧。我相信会有更多的人来玩。
两种版本,供人选择。
8楼
LZJLLLZZZJJJ333 发表于 2011-04-24 17:09

副总监 粉丝 0 关注 0 股龄 14.1年 只看该作者

支持T++0,你不喜欢我喜欢
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