对游侠业绩奖惩制度的建议

作者:远华红楼 17年4月29日 08:41 评论:0

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远华红楼 发表于 2017-04-29 08:41

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作为一个在游侠玩了6、7年的老玩家,见证了游侠的多次改革,应该说大多数都还是好的,这也是我和大多数玩家一直能玩到今天的原因。近期游侠管理员为了提高虚拟股市的波动率,准备进行改革并公开征求意见,因此我也在这总结一下我的想法。

1、建议只奖不惩。作为游戏的玩家,自然都希望游戏刺激,表现为波动率大,或者说大涨盈利,没有人希望自己的股票变成僵尸股,每个大股东都希望自己控股的股票能够长牛,但是长牛不是总能靠大涨大跌实现的,往往都是我们这些大资金实现了拉升却不一定可以实现获利,如果现在因为波动率低还要被惩罚,不令人心寒吗?(有人说我作为大股东的股票都是僵尸股,那只是我的投资方式,我这接近600亿的浮盈如果靠僵尸表现可以得来吗?如果当年北车、美的不退市,应该还要多出数百亿的盈利,有些人不理解,我相信有些老玩家是理解我的投资理念的,当然我也有犯错误的时候,比如悦达投资一季报后,我就要大量注资才能保护市值,这就是我的投资方式,我看对了获得收益,看错了承担损失,我认);

2、建议不要机械以短期波动率论英雄。昨天有个网友回复的好,如果按照公示的那种方式,会出现大量的莫名其妙的尾盘涨跌,这种走势没有实际意义,却要被计入奖惩,实在不是一个虚拟股市应有的长久表现;

3、建议增加股东的权利,更真实,可玩性也更强。我抛砖引玉提一个建议,当然只是举个例子,比如每个公司可以设计一个投资选项,对赌实盘A股指数未来一段时间的涨跌幅度(个股不易对赌,因为有些重组或者重大事项的涨跌容易被利用),如果赌对了,上市公司可以增加一定的未分配利润,错了扣减一部分,那谁来决定选择哪个对赌区间呢?就由每个公司的股东投票决定,这样既发挥了股东的权利,也增加了一定的可玩性和偶然性。

最后,还是一如既往的希望游侠越办越好,也希望管理员在考虑惩罚玩家的时候三思。
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