一、发行上市:
1、若按浮动家数(70家、80家、90家)不同而设定不同的
IPO充钻门槛。
利:减少玩家充值IPO热情,放慢玩家发新进程。
弊:平台收益锐减,且只发不退,上市套现完即无炒作价值。全变死股,垃圾场。
2、若按固定家数(比如70家),上一家就退一家,流通市值最小就强制退。
利:增加玩家充值IPO热情,增加平台活水。
利:常上常退玩家资金充沛,有利于新庄炒作
利:平台IPO频繁,RMB收益提高。
弊:风格切换快,几天不上线,可能
股票就
退市了,不过,谁叫你几天不来呢?
二、有偿退市:
若按60亿或下限退市。目前方案无利可言。虽有想改革的意思,但与不改革也没大区别。如果一只票能跌到流通值60亿的份上,还不如拿着,都不要说60亿,如果流值只有100亿,只要
庄家肯挂单,分分钟钟都被人抢去。还需要花银子自我折腾到60亿?所以此条与基本没意义。解决不了死股的问题。游侠股票会跌到150亿流值的,基本就是死股一只了,庄家几乎不来玩,也没热情玩了,就是干耗着硬等退市。这影响是很坏的,好不容易吸引了一些新人来玩平台玩游戏,结果每天价格都差不多,人家就会得出结论,这平台没什么人玩,模拟不了现实。这就是新玩家留不住的原因。新玩家只有充值了,才有可能留住。所以个人力主100亿退市就是这道理。要让玩家有退的欲望!而不是一想亏太多,耗着。结果股票越来越多,玩家越来越摊薄。
三、激励
分红:
1、按业绩提高。
利:有一些绩优股可以快速
出货;
弊:绝大多数股就没意义了,目前市盈在200倍左右的,就无所谓参不参与了。而且看不见摸不着,小散想出货,还得让庄家同志先走……
2、直接奖励强制分红,最好分红期间是有有效期的。
利:所有玩家都有机会。起码考验玩家跟庄家水平。
当然有人会说高控票容易拉升,解决这问题好办,带量就行,即绝对涨跌幅乘以成交量。同时为了鼓励抢庄,系统改进下,超大挂单比如1000万股以上的,挂了15秒后才能撤单!!不能秒撤!!以利于
散户跟风介入和提高刷量难度。
寄语平台:
这是一个好平台,要致力于激活玩家玩的热情,要把活儿先干起来,哪怕前期推广多付出一些代价,活起来了,可以逐步调整到最终合理的位置