股票做庄应该有建仓-拉升-
出货,可是这些在游侠虚拟投市里一点都行不通。
1、建仓:按理说要先入些货,然后再抛出打压打压股价,然后吸筹。在游侠虚拟股市的AI下,没有建仓的概念,因为这个根本不能实现,假设股价是10元/股,假设入货1万手后股价涨到11元(
分次小单入货1万手,跟一次买1万手,两者效果完全相同,没任何差别,该涨到11元就涨到11元,很可笑),再抛出1万手让股价跌(
分次抛与一次性抛,两者效果没任何差别),股价就回到10元,但是股价绝无可能跌到10元以下,反而赔了许多交易费。
2、拉升:在游侠虚拟股市的AI下,也不存在拉升概念,你买1万手,它就涨到11元,早买、迟买、开盘竟价买、小单多次买、大单买没差别,差别只在于(1)你是买1万手还是2万手。(2)是不是涨停买。
3、出货:任何出货手法在这里都起不了作用,假如1次大单出货1万手会跌去1元,那你小单多次出合计1万手也是跌去1元,唯一导致差别的就是是不是跌停出货。
也许,有人会说,等其它
散户买入、人气好的时候出货,这很可笑,一只股票最多就几百的散户,这几百散户也都是重仓在这只股票的,能接多少?
也许,还有人会说,股票是关联
A股的,可以等A股
熊市的时候建仓,
牛市的时候出货。A股熊牛三五年一来回,一个游戏如果要别人三五年等一回,这不是疯了吗?
下面再说说散户,虚拟股市偶尔一只涨停的也是开盘就涨停了,没有涨停的都平静如水,有点小波动也不够交易费
虚拟股市是游侠股市特色,来游侠就是想玩虚拟股市而非模拟股市,因为模拟股市,市面上一大堆。
现在虚拟股市,似乎无精打彩的没人玩,虚拟
期指也是半天没人交易。
所以虚拟股市必须改革,改得更好玩才行,修改人工智能是必须的,只有好玩了,才会有人不停的来
1、总趋势。在一段较长的时间内(短的几周,长的几月),让系统随机的选择一个总趋势:牛市、熊市、猴市、震荡市、诱多、诱空……在总趋势中,随机选择部份个股另外一种走势2、在总趋势中,个股的走势也是不相同的,有涨多的,有涨少的,有今天涨明天跌的,有今天跌明天涨的,有些早上涨、下午跌,有些早上跌、下午涨,有些早涨,有些迟涨,有些一天都跌
3、当个股走出经典图形时,如红三兵时,则下面的走势有较大几率上涨,圆弧顶时较大的几率下跌……而
庄家也可能做出这种图形迷惑大家
4、随机出现一些利好、利空消息影响个股业绩,也有可能是假消息,也有可能是庄家用宝石发布的……市盈率、市净率、成交量等也能影响一些随机因子
5、当股市存在不确定因素,有趋势或假趋势,重要的是有波动,才会有人进来玩
6、这是虚拟股市,不必模仿A股,因为模拟股市已经存在