不涨跌停的情况下 平均1分钟系统才买卖一次 涨停了系统平均1分钟卖3次 跌停了更离谱 平均2分钟才买1次 有的竟然长达 15-20分钟系统没有买卖 这也太说不过去了把 要是涨的多了 这样还算可以 但是跌的多的股 也这样就不公平了把 偶尔发生10几分钟系统没有买卖到也算了 可是经常这样频率太高了 管理层时时刻刻调整系统买卖策略 现在变的越来越难卖了 买容易卖难谁还坐庄啊,玩了这么久了我在这里说点实话,所谓的管理层就是孤独你一个人说了算 想怎么弄就怎么弄 本来这游戏 是你
投资的怎么做是你说了算的 这本来无可厚非,但是请你想想你这游戏 从一刚开始到比较繁荣的时候 你付出了多少,好不容易熬到热闹的时候了 你又开始目光短浅起来 天天这么改那么改的 天天处罚这个出发那个的 不要忘了前些天是只能是算比较热闹 不叫火爆 不叫胡闹 没影响到你的收益 这时候刚算是走上正轨 你就开始大刀阔斧的整天研究怎么让人更难玩 更难
出货 你自己想想 这么做你有什么好处?你让人更难玩 时间长了玩的人就少 玩的人少了 给你充值的几率就低 对你有什么好处?真实股市的管理层还 知道在世道低迷的时候睁一只眼闭一只眼呢!现在交易你看看比前一段时间清淡了多少 以前涨停的多的时候能达到半页 现在你看看每天有几个涨停的 没有赚钱效应 谁坐庄 没人坐庄 你这游戏 怎么热闹 不热闹 谁来玩 没人玩 谁给你充值 !来这玩的人谁甘愿当个
散户 都想坐庄 但是坐庄钱不够 所以给你充值 但是前提是这游戏玩的人多热闹 吸引来的人才多 人多了才有更大的几率给你充值 现在坐庄这么困难 你让人怎么留在你这 给你充值 说这些实话是为了我自己也为了你这游戏以后能更好 也希望你能成为 新时代 网页游戏的翘楚,我个人认为只要没破坏你的系统你的利益 和其他玩家的利益 就应该在没有形成规模的利益前 不要胡折腾 有个稳定的前提才能走更远 尤其用
人民币玩的游戏更应该这样,希望你自己好好想想 是在没有形成规模钱就 扼杀潜在的客户慢慢让自己的辛苦建立的游戏慢慢走向衰败 还是等以后有规模了在整顿好?简单点一句话 不热闹 没吸引力 玩的人少 玩的人少就会更少 陷入恶性循环!仔细想像你这是 网页虚拟股市游戏 想热闹怎么办?
恶性循环=系统太苛刻--坐庄困难--没人坐庄交易清淡--交易清淡玩的没意思人就少--人少了在剩下几个在玩还有什么意思--没人玩你自己坐庄!
良性循环=系统公平--坐庄实际--很多人想坐庄赚大钱--交易踊跃人多了--人多了会吸引来更多的人来玩--有更多的人有更大的几率给你充值!
再次更新本文:废话不说 分析下,玩家和系统的平衡性,宽松的环境确实容易滋生巨大获利空间 使的充值的可能性降低。严苛的环境交易又清淡出货困难没人坐庄慢慢人就少同样充值的可能性降低。那么如何在这2个环境下平衡孤独和玩家的利益呢,(实话啊)个人认为孤独本人必须学习更先进的技术 来实现如何在相对实际的环境中平衡2种利益,首先环境必须有足够的吸引力就是坐庄相对有经验的人而言比较轻松,而孤独本人可以制定根据
股票的种类 涨幅 跌幅 来设计类似系统自动执行的脚本 来平衡爆炒股票的买卖策略 而不是一杆子打死全是一种设置,可以采用沪市的曝光龙虎榜设置 把爆炒股的 炒作者曝光 继续爆炒股 可以停牌 几个小时 系统买卖 卖盘可以加大 来平衡爆炒带来的 巨大获利 ,而对那些跌幅较大的股 要采取 买盘大的系统策略 来平衡交易清淡带来的不良影响,这个虚拟股市系统没研究过 具体不知道怎么弄 但我玩过私服知道可以这么设置服务器端的 类似脚本的东西来让系统自动执行。这样既然可以保证玩家的利益又可以保证系统的利益 交易也踊跃是如何刺激吸引力而不是打压玩家的积极性来平衡 只是个思路不知道具体这系统怎么弄思路如下:
1。股票种类 系统挂单策略 大盘 中盘 小盘 - 涨幅(数值) 跌幅(数值) 系统策略 -10% = 执行脚本几号 -10%--10%以此类推
2。股票种类 系统买卖策略 大盘 中盘 小盘 - 涨幅(数值) 跌幅(数值) 系统策略 -10% = 执行脚本几号 -10%--10%以此类推
3. 爆炒设置……。
4. 不良交易设置……
只是个思路 解释为 是多大盘 涨跌幅多少 来启动相应系统策略 这个思路是根据每只股票的种类属性涨跌幅来 实现每个股票都不一样的系统买卖策略 ,具体不知道 但本人知道肯定有技术能做到这点的 做到这点 就可以平衡系统和玩家的利益 就可以实现双赢 但本人发现这系统好像不具备这中智能 要么整体宽松 要么整体严苛,这肯定是瓶颈 太宽了 太严了 都会发生我上面说的情况 ,只有根据每支股的大小和涨跌幅来配置 系统挂单和买卖能实现 爆炒带来的获利 和交易清淡带来的影响,如果实现就可以解决玩家和系统的利益冲突。你爆炒卖盘就大买盘就少 出货就困难 你跌的多买盘就大 卖盘就少 容易拉升 始终这么循环始终有热点始终有赚钱效应,每天都有热点人气就会慢慢聚集
起来人多了点击率一上来 卖广告也够了 在说人多了充值几率就大了 思路都是不成熟的只是个设计想法但是可以解决目前的系统和玩家的利益冲突!!
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本帖最后由 德隆系 于 2010-10-1 18:29 编辑 ]