A股10年上证0收益,但总市值翻了10倍,二级市场被一级市场和原始股东玩弄,导致现在每天上海市场400亿左右的地量成交,没有参与的人气,想2010年10月上证一度有3000亿的日均成交。游侠的指数一直在1000点横盘,实际上等于几乎没有赚钱效应,一个游戏本身消耗玩家时间,还不能获得虚拟的收益,何来越来越旺的人气。就好比魔兽世界,练级如果经常越练越低,还有谁愿意玩?
建议游侠新股的发行应该至少是在指数上升的情况下发行,在指数长期横盘甚至整体下跌时,应该:
1、增加随机赠送游侠币的数量;
2、系统随机增加股价在合理价值范围内
股票的未分配利润;
3、增加系统
回购股份的随机事件,按照市盈率倒数来确定回购机率,即市盈率越低的股票回购概率越大,这也符合逻辑;等于变相放缓股票的发行速度。