提出小小的参考性建议,还望官方能够参考参考

作者:川渝夏氏 19年5月5日 18:41 评论:10

楼主
川渝夏氏 发表于 2019-05-05 18:41

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首先本人来到游侠也有将近一年的时间了,期间大多数时间都是在期货交易,很少去操作股票,因为给我的感觉游侠里的股票,就是在瞎胡闹,可以说是毫无章法,一点计划性都没有,能从中学到的仅仅是投机取巧,对实盘没有丝毫的可参考性。根本原因是股本大出货难,导致没人愿意去拉台,个个等着有人过来接盘。所以提出以下的改动建议:更改交易模式由T+0该为T+1,原涨跌幅不变。涨跌10%。一天分为三个交易虚拟天。每个交易虚拟天为4个小时,前15分竞价。第一个虚拟天早上9:30开盘至13:30收盘。第二个13:30-17:30 第三个17:30-21:30。这样不仅能增强区间股价的波动,还能带动玩家的交投频率,对于游侠而言其实无所谓T+0还是T+1,因为每个玩家的资产都不在少数,况且一个虚拟天已就四小时,T+1只是为了限制大庄强买强卖的行为。之前就有人提出过,本人又加了点个人看法
2楼
川渝夏氏 发表于 2019-05-05 20:22

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那么问题来了,阁下认为在游侠这个模拟盘里有多少的成熟投资者,分时段只是出于对资金量相对少的散户玩家的考虑,试想一天交易十二个小时,早上一把全仓,下午谁去玩,况且游侠里面的票也不少
3楼
川渝夏氏 发表于 2019-05-05 20:26

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而且对实盘没有丝毫帮助的模拟盘本身就已经缺乏存在的价值
4楼
川渝夏氏 发表于 2019-05-05 21:32

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这个你可以去参考一下金融街的走势,交投冷清并不取决于交易的模式,而是这个股有没有价值,里面的庄家是什么心态。涨一点点就被埋,资金再多我也不会去玩,只有在这个股有钱赚,能实现资产净增值谁不会去来回赚?很多时候交投冷清都是庄家自己一手造成的,开操盘助手不影响股价波动的情况下,一天我能收一万以上的筹码,在游侠里面赚点小钱并不难,难得是没人想过怎么去赚大钱
5楼
川渝夏氏 发表于 2019-05-05 21:53

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仅仅是讨论,关键还得看官方。开始研究期货了,爱怎么搞就怎么搞吧
6楼
川渝夏氏 发表于 2019-05-07 14:59

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还有一个就是出台限制性新规,列如将每日单个玩家的成交量限制在个股流通股本的±5%,严控大资本玩家瞎搞。放任不管是游侠里的股票做不好的根本原因,资本大没人管久而久之就变得乱七八糟,小打小闹不但方便出货,也方便玩家对个股的布局。真正的庄家不一定是要有足够多的筹码,更多的做局利用市场的力量去达到目的,把筹码拿得死死的有什么用?最后还不是要自己去拉抬,仅仅是个人看法勿喷谢谢
7楼
川渝夏氏 发表于 2019-05-07 16:15

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对于楼上的看法,首先我们应该分清楚游侠跟大A的差别在哪。况且现状有目共睹,我所说建议只是为了让游侠能做得更出色,更有吸引力。让我们玩家能有更好的体验感。而且前面就已经说了,模拟盘是没有多少成熟的投资者可言
8楼
川渝夏氏 发表于 2019-05-07 18:19

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这么说吧,T+1更具备博弈性质,也能充分体现出个人对资金管理的能力。炒股不是赌博,也不单单是会买卖就能赚钱。正因为交易时间过长,所以才能展现出分时段的作用
9楼
川渝夏氏 发表于 2019-05-07 18:23

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为什么会认为只有在T+0的模式下才能进行高抛低吸
10楼
川渝夏氏 发表于 2019-05-07 18:41

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目前游侠完全就是种菜的模式,盘中低点买入,有人拉高了就卖出。跟QQ农场有什么区别?
11楼
川渝夏氏 发表于 2019-05-07 19:29

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有多少是能拉开走势的票?而且打开走势有多少人会跟风?
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