众说纷纭——有没有办法挽救缺乏生气的虚拟股市?

作者:私募基金3号 16年1月9日 10:43 评论:5

楼主
happy7738 发表于 2016-01-15 19:41

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人气!还是人气!要让小散有乐趣,而不是大户一统江湖。不动的股票一潭死水,大户想玩了几秒拉涨停,那这个股市就是对80%人来说就是买完结束,不用盯盘,不用分析,既缺少紧张感,也缺少收货的喜悦。反正盯了没用,蒙不到好股就没意思了。
所以,两个建议,一是增加机器人,随机买卖股票,有各自的操作风格,不一样的操作频率,也可以参照实盘走势,被盯上的股票就像“王的女人”哈哈哈 ……
二是强化游侠指数影响。现在的个股和大盘可以说毫无关联,这个指数根本没作用,其实可以让指数有“光环”效果,设定一个条件,满足条件的股票可以享受正“光环”,其他或相反类股票享受负“光环”,这样可以聚拢人气。毕竟100支股票每天交易10次还不如1支股票每天交易1000次有意思啊!
2楼
happy7738 发表于 2016-01-24 09:28

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原帖由 色而狼之 于 2016-1-24 03:11 发表
最有效的办法就是,找个实力网游开发商合作,既可以游戏PK又可以学习理财,而玩家又可以从游戏中赚点外快,就游戏界面来看,类似QQ自由幻想游戏界面比较合适游俠,很多的游戏玩家也会加入到游侠中来,人多了自然股市就活跃了,而股市收益排名则成为游戏玩家属性附加的条件,也就是说绝大部分游戏玩家都会加入到游侠股市中来 ……
这个想法非常好!像WOW里就有AH(市场),活跃了一批倒卖的地精,打宝物卖也是玩WOW的一大乐趣。但是也存在很现实的问题,比如WOW市场是物品买卖,物品会消耗,装备会绑定(也算是一种消耗),而股市是纯货币,庄家一直在,大户操盘钱只会越来越多,也就是说,会对该游戏货币市场造成冲击,永远贬值,幅度越来越大,不利于新玩家进入。而且极容易形成单方面剥削,如果该游戏货币采用金钱购买话可能会引发一些法律纠纷。
还有一点最关键,大多数网游都短命,制作团队急功近利,像暴雪这样的注重平衡性的公司一只手都数的出来(即使WOW也就十年光景,现在也不行了)。搞个一两年就夭折的网游合作,累,而且流失论坛用户。
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3楼
happy7738 发表于 2016-01-24 09:34

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不过论坛鉴于人气啊,还是值得一试,但要来点改进,比如游侠股市不关闭但和游戏数据关联,论坛和游戏里都可以操作,游侠币转游戏币的比率视活跃账户的总资金数波动等。
4楼
happy7738 发表于 2016-01-24 12:15

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不能互通,那游戏公司整进游戏里干啥?难道指望用虚拟股市吸引大批玩家来投钱消费?
5楼
happy7738 发表于 2016-01-24 12:16

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真有钱还不都投到真实股市里去了
6楼
happy7738 发表于 2016-01-24 12:29

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还是要消费才能有用,不管是买装备 道具 还是声望 成就 或者兵之类的
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