昨天在论坛看到有人在议论市盈率 特意去查看了下规则 真是不看不知道 一看下一跳 据说是 一季度后 年度收益=一季报*4
我不知管理在制订规则之初是什么想法 。我揣测下是不是想让游侠业绩变动快一些。不要守着去年的老业绩一年 造成视觉疲劳? 可是仅仅*4是不是又太过轻率。 举个例子 A公司 所在行业 四个季度盈利能力是持续减弱的 分别是 0.8 0.3 0.2 0.1 全年不过1.4元 一季度 后给予的业绩 居然会高达 3.2 B公司 所属行业 盈利的高点在四季度 0.1 0.2 0.3 0.8 跟A公司盈利都为1.4
A公司 游侠计算的利润分别为 3.2 2.2 1.73 1.4
B公司 0.4 0.6 0.8 1.4
最后都是1.4 或许没啥问题 可是 年报跟一季报公布的时间常常都是公布间隔很短的。
这就存在了一个问题明明是同样的 业绩 B公司真正享受到应有的权利的日子很短 A公司确是一直在享受“特权”
以后游侠里面
选股的时候我们小散就关注一季报靓丽的股吧
我们看通常能看到的静态市盈率 分为 动态跟静态
静态市盈率(pe)== 当前股价/上年度收益 就是游侠老规则的计算方法
动态市盈率 动态市盈率=静态市盈率/(1+i)N次方 i为企业每股收益的增长性比率,N为企业的可持续发展的存续期
在与当期市盈率作比较时,也有用这个公式:
动态市盈率=股价/(当年中报每股净利润×去年年报净利润/去年中报净利润)
市盈率 本只是一个参考指标 但是游侠股市的系统盘 参与度是以 市盈率为参考的 所有 个人认为目前的*4方法有失公平 忘大大慎重!