一招解决一个弊端

作者:7921 17年10月21日 12:52 评论:2

楼主
7921 发表于 2017-10-21 12:52

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1、虚拟股市没有跟风盘和对手盘是最大的问题。
2、时间结构也不合理。
3、联动现实股市更是费解。

跟风盘是比较容易解决的,方法就是以玩家实际成交量增加10%~50%的跟风盘,买卖同理。

时间的问题,我以前就提过了,时间太长了,可以分割成4+4+4,一天做三根日线。

虚拟就是虚拟,主要结构一样就行了。有自己的特点,但是又要联系真实股市,不伦不类的。

领虚拟币也要改,根据在线时间,收盘后一次领去。没必要每次都点击,实在是多余的设计。

股票数量确实太多了,现实中股票和人的比例是1到2万人一个股票的比例。

我也是闲得慌。
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2楼
7921 发表于 2017-10-21 13:07

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以前我提过打赏的问题,不过那时候也没说清楚,后来也一直懒得说了。
打赏主要是打赏游戏币。当然也可以同时提供2个选择。

虚拟股市一定要脱离现实股市才能丰富起来,跟现实股市挂钩,玩法就会受到限制。

可以开发一个即时聊天系统,可以即时发言,加在右侧就行了。
如果在主页界面发言,就显示:主页+ID+留言内容。
如果在股票界面发言,就显示:某股+ID+留言内容。
至于开发成即时通讯的模式,还是弹幕,我觉得都可以。

[ 本帖最后由 succkeyes 于 2017-10-21 13:08 编辑 ]
3楼
7921 发表于 2017-10-21 13:35

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还有业绩的问题,这个问题也有解决的方法。
现实中的企业因为有业绩,所以才有了基本面的市盈率等指标。
这个也可以解决:
以实际业绩一定比例权重+个股手续费+个股股东发言+回帖+留言+在线时间等等来创造业绩。哪些模块可以计入业绩,可以慢慢完善。

比如今天我发了三个帖子,是不是给我的股票增加业绩?毕竟我也付出了劳动,活跃了论坛,为股市献言,为虚拟股市添砖加瓦。
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