提个能增加游侠可玩性的建议 希望管理员能重视

作者:黄七甲村 15年4月18日 12:12 评论:2

楼主
二北子 棋林雨 发表于 2015-04-18 17:31

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原帖由 YX-西蜀证券期货部 于 2015-4-18 15:47 发表

不要想太多了!提升业绩下限就是最大的利好了。你这样搞大大要亏大钱。
我觉着楼主的意思可能是让系统交易更加的“像散户”,这样的确更容易亏。
不过我在想是不是可以设立分立账户,将系统账户分成大小不等的若干个,每个单独计算盈亏,并且每个账户户主有着不同的性格,有的止损,有的装死,有的买涨,有的买跌……
当然啦你会说这样技术上有难度,嘛反正那就不是我讨论的问题啦,员工这个东西总是能招募到的嘛~~~
2楼
二北子 棋林雨 发表于 2015-05-02 19:25

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原帖由 蓝精灵 于 2015-5-2 17:12 发表
关于系统帐户运行参数引入实盘影响的意见征集:https://www.youxiagushi.com/main/viewthread.php?tid=58104
2011年11月,因为当时反对意见较多没有实施。
这个东西感觉还是……降低了虚拟股市的独立性……其实也无所谓啦,反正玩家间的多空对决才是最精彩的都贵。
3楼
二北子 棋林雨 发表于 2015-05-02 21:56

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原帖由 项少龙 于 2015-5-2 20:01 发表

不是,3月10几号就有人提出来啦,要不怎么有时间开发呢。你都4月份提出的才。
话说我的点子是 独立钱包 + 独立个性 形成系统性散户群体,优点是启用人工智能方案模拟出大环境下的实盘散户心理,庄家可以通过操控股市走向来左右这些散户们的操作并且获利,这当然更贴近于实盘,虽然存在说利用系统散户刷游侠币的问题,那就看官方的心态了。

而这个模式的缺点也是显而易见:当然运算量会非常大,并且设计难度也很大,如果手下没有一批强劲的软件工程师是设计不出来的

在这个大数据时代呢,散户们的性格分析都是可以有现成数据调用的,整理一下其实倒用不了太长时间,主要还是性能方面,如果将系统盘分割成100W个散户,每个散户的账面资金从1W到1000W不等,随着游戏的运行甚至不排除一个系统散户进入十大股东的情况出现。
而问题在于,每几秒就要对这100W个散户的心理进行决策模拟分析,这是几乎不可能了,虽然说超级计算机的运算能力是相当有保障的,但别忘了它们决策下单、撤单的时候都要走数据库……会影响到响应速度的说。

[ 本帖最后由 二北子 于 2015-5-2 22:03 编辑 ]
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