刚来游侠还是今天过年后,一个偶然的机会接触了这游戏,那时这游戏还是比较落后的,交易时间很长,里面的玩家很穷、也没什么人气,但是服务确实不错的,只要是玩家提出的好意见一般都会被接受,那是大家都非常开心,因为这里我结识了很多朋友。随着时间的推移,游戏的画面好了,玩家的人数也增多,系统的交易速度也变的快了,但是有些却变了。一些不成熟的政策推出导致了游侠翻天覆地的变化,随之而来的又是一系列的政策变化。终于这个游戏的本质变了!变的不再是股市了,变的不像股市了,变的越来越像数字公式,按一定的解法去做一个结果,没有变通,没有乐趣。 限制太多,系统设置太不合理导致了游侠变成了现在的局面。结局也许就是这样,为了游侠币能产的少一点,但是限制的结果是不可能改变的,钱总是可以赚的,游侠币总是会多出来的。根本问题是怎么去消耗这些多出来的游侠币,而不是想办法以降低游戏性来达到这个目的。最终结果就是游戏走向尽头。
不合理的政策望大家思考:
一、人数限制。(我不说流通股,这个我觉得管理有管理的道理),我说的是全流通的,既然游侠的最终是人和人博弈,那这个限制和全流通股就是像违背的,全流通股赚不到系统钱,为什么要受这个政策的限制,这股本身就是人和人的博弈也是当初游戏的终极目的。希望改革!
二、时间设置,大家知道
A股全部按自然周和月来计算涨跌的,但是游侠的不是,是按个股的交易时间算的,股东更新也是按季度定时更新,但是游侠不是的,游侠是按个股的时间算的,这我就不明白了,这里的交易规则全是参照A股的,但是计算方式却是不按的,这不是自己和自己过不去嘛!
说的不好请大家原谅。管理看见请思量!
有好的意见请大家一并提出!