关于调整游侠虚拟股市发行及退市规则的公告

作者:孤独游侠 17年4月26日 12:38 评论:3

楼主
皇建有极 发表于 2017-04-26 22:08

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六十亿不合理,建议不可融资的120亿。可融资的240亿,因为游侠是按100亿市值发行的,让玩家充值后,略多一点不为过。也好鼓励大家发新。
2楼
皇建有极 发表于 2017-04-27 15:58

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原帖由 @蓝精灵 于 2017-4-27 10:05 发表

不仅有过,还不止一只。大股东可以使用利好消息、下限出货、关联实盘出货等方法降低流通盘。

破发或接近破发的股票,游侠史上有很多,目前有些股票虽然没有破发,但离破发也只有三五个跌停的距离。
按目前的发行制度,100亿发行市值的破发大约还有50-60亿的流通盘,但发行市值200、300亿的,破发后的流通盘也有百亿 ……
还是请管理员先考虑从宽试行吧。现在股票90只左右,实在太多了,不鼓励人家退市如何良性循环?玩家花1500元左右,换来一次打新资格,再准备30亿左右的游戏币,也要3000元左右,玩家玩一只新股要花至少4500元,现在只退60亿真的太少点,5000元直接兑换游侠币官方价还90亿呢。而且在有十送2的情况下,5000元怎么着也能整个100亿。希望管理员以鼓励玩家上市退市,基本码平,定个90-110亿,我觉得玩家就会尽量多发,也有积极性面对死股的时候,选择退市重发。大家五湖四海能聚在这里,不就是图个开心么?平台赚玩家交易费用、转账费用、发新股、充值的RMB就好了,各种模块间还是尽量大体差不多,也就是发新、退市、充值大体得到差不多。玩家可根据喜好选择呀
3楼
皇建有极 发表于 2017-04-27 16:17

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原帖由 @孤独游侠 于 2017-4-26 12:38 发表
一、为控制游侠虚拟股市的股票总量,2017年6月1日起虚拟IPO发行费(虚拟钻石)将实行市场化浮动,具体为:

虚拟股市股票总数量超过80只时,虚拟IPO发行费上浮30%;

虚拟股市股票总数量超过70只不到80只(含80只)时,虚拟IPO发行费上浮15%;

虚拟股市股票总数量超过60只不到70只(含70只)时,虚拟IPO发行费不浮动 ……
以德赛电池为利,目前流通市值120亿左右,若要弄到60亿,要么砸4个跌停,要么用利好吃掉60亿,吃掉60亿最少要花2000元。他上市以来,花了4500元,七玩八玩,折腾一圈,半年下来,要花6500元,最终换回60亿元……这这这……他会选择花2000元来吃60亿吗?还不如直接砸4个跌停,让人家60亿收了,所以规定60亿,基本上就很难有达标的,而且人家也没干劲花钻石发利好。如果定在100亿,那就不一样了,只要600元吃掉20亿,就能得到100亿,相当于5100元玩一回,和游侠直接充值还合算一点点,多少是个欣慰。而且玩家也有积极性,重新再发再玩。希望游侠平台,要学习“流量经济”,象共享单车那样赚钱,而不是希望从玩家腿上卸一块肉下来。希望立足于设计让玩家频繁玩,大胆玩,多次玩,玩一圈下来也没多少损失。游侠平台赚RMB,玩家玩游侠币的格局。其实只要玩家把RMB变成了游侠币,最终都是平台受益的,因为玩家有玩倦的时候,不来玩的时候,那时多少亿都归平台了。
4楼
皇建有极 发表于 2017-04-27 20:59

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建议你们团队想想滴滴,摩拜单车,是怎么推广的,他们为什么要烧钱💰,就是养成客户消费习惯,怕吃不准可明说试行一两个月,觉得玩家蜂涌充钱套现了,数钱数到手抽筋了,再收紧不迟呀。
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